VRChat

【VRChat/MA対応・無料】おひとつどうぞ! 〜ぱくっとおやつギミック〜

指先にクッキーを出して、「おひとつどうぞ!」🍪 フレンドの頭に近づけると、クッキーが消えてキラキラ。 自分で食べることもできる、VRChat アバター用のおやつギミックです。 ■ できること ・🍪 指先にクッキー:メニューの「クッキー」で、右手の人差し指と中指の間に、ぽんっと出ます ・😋 近づけると、ぱくっ:自分の頭・フレンドの頭に近づけると、クッキーが消えてキラキラが出ます(フレンドのときは顔の少し手前で反応します。相手のアバターの口や表情は動きません)  └ 出した直後・おかわりの直後に頭に触れていたときは、いったん離してから近づけてください ・🔁 自動おかわり:食べてから 3 秒で、次のクッキーが出ます(メニューで OFF にできます) ・👆 「ぱくっ」ボタン:近づけなくても、ボタンで食べられます ・👀 出る・食べる・消えるは、ほかの人にも同期します(通信状況によって、タイミングが少しずれることがあります) ・🐱 別売の「もふとも」(v1.2 以降・もふとも購入者は無料アップデート)の口もとに近づけると、もふともが両手で持ってもぐもぐします 手のポーズは変えないので、今の手の形のまま使えます。 ■ かんたん導入 1. VRChat SDK・Modular Avatar・lilToon が入った Unity のプロジェクト(Humanoid のアバター)を用意する(Modular Avatar の入れ方は公式の導入ページへ:https://modular-avatar.nadena.dev/docs/intro) 2. ダウンロードした ZIP を展開し、中の unitypackage を Unity にドラッグして入れる(Import) 3. Unity の Hierarchy で、アバターのいちばん上のオブジェクト(VRC Avatar Descriptor が付いているもの)を選ぶ 4. 上のメニュー「Tools → NekoNekoCat → おひとつどうぞ! → アバターに付ける」を押す 5. VRChat SDK の Build & Test で動きを確かめてから、アップロード クッキーの位置・大きさは、アバターの手に合わせて自動で調整されます。位置が合わない場合は、Hierarchy の「NNC_SweetGift → Hand → Offset」で位置・回転・大きさを調整してください。 Build & Test は自分だけの確認用です。フレンドとのやりとりは、アップロードしてから確かめてください。 ■ メニュー ・クッキー(ON/OFF) ・ぱくっ(ボタン) ・おかわり(ボタン) ・自動おかわり(ON/OFF・最初は ON) ■ 動作環境 ・動作確認済み:Windows PC 版 VRChat(VR) ・デスクトップモード・フルトラッキング・Quest 単体・スマホ版は未確認です ・必要なパッケージ:VRChat SDK - Avatars/Modular Avatar/lilToon ・確認した環境:Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK Avatars 3.10.3/Modular Avatar 1.17.1/lilToon 2.3.2 ・Humanoid のアバター(右手の人差し指の骨があるもの)向けです ・同期パラメーター:8bit ・クッキー 1,788 ポリゴン/マテリアル 2/Contact 3/PhysBone なし ・Contact やアバターの相互作用の設定によっては、近づけても反応しないことがあります。そのときは、クッキーを持っている人がメニューの「ぱくっ」を押してください ■ 同梱物 ・NNC_SweetGift_Free_v1.0.2.unitypackage(クッキー・導入ツール・メニュー・説明書) ・はじめにお読みください.txt ・利用規約(VN3ライセンス PDF) ※商品画像のアバター・衣装・ワールドは付属しません。 ■ 更新履歴 ・v1.0.2(10/26):VRChat のカメラで撮った写真で、食べたときのキラキラが透けて写りにくかったのを直しました ■ 利用規約 ・VN3ライセンス に基づいてご利用いただけます。 ねこねこきゃっと工房(X:@EshopBaseneco)

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指先にクッキーを出して、「おひとつどうぞ!」🍪 フレンドの頭に近づけると、クッキーが消えてキラキラ。 自分で食べることもできる、VRChat アバター用のおやつギミックです。 ■ できること ・🍪 指先にクッキー:メニューの「クッキー」で、右手の人差し指と中指の間に、ぽんっと出ます ・😋 近づけると、ぱくっ:自分の頭・フレンドの頭に近づけると、クッキーが消えてキラキラが出ます(フレンドのときは顔の少し手前で反応します。相手のアバターの口や表情は動きません)  └ 出した直後・おかわりの直後に頭に触れていたときは、いったん離してから近づけてください ・🔁 自動おかわり:食べてから 3 秒で、次のクッキーが出ます(メニューで OFF にできます) ・👆 「ぱくっ」ボタン:近づけなくても、ボタンで食べられます ・👀 出る・食べる・消えるは、ほかの人にも同期します(通信状況によって、タイミングが少しずれることがあります) ・🐱 別売の「もふとも」(v1.2 以降・もふとも購入者は無料アップデート)の口もとに近づけると、もふともが両手で持ってもぐもぐします 手のポーズは変えないので、今の手の形のまま使えます。 ■ かんたん導入 1. VRChat SDK・Modular Avatar・lilToon が入った Unity のプロジェクト(Humanoid のアバター)を用意する(Modular Avatar の入れ方は公式の導入ページへ:https://modular-avatar.nadena.dev/docs/intro) 2. ダウンロードした ZIP を展開し、中の unitypackage を Unity にドラッグして入れる(Import) 3. Unity の Hierarchy で、アバターのいちばん上のオブジェクト(VRC Avatar Descriptor が付いているもの)を選ぶ 4. 上のメニュー「Tools → NekoNekoCat → おひとつどうぞ! → アバターに付ける」を押す 5. VRChat SDK の Build & Test で動きを確かめてから、アップロード クッキーの位置・大きさは、アバターの手に合わせて自動で調整されます。位置が合わない場合は、Hierarchy の「NNC_SweetGift → Hand → Offset」で位置・回転・大きさを調整してください。 Build & Test は自分だけの確認用です。フレンドとのやりとりは、アップロードしてから確かめてください。 ■ メニュー ・クッキー(ON/OFF) ・ぱくっ(ボタン) ・おかわり(ボタン) ・自動おかわり(ON/OFF・最初は ON) ■ 動作環境 ・動作確認済み:Windows PC 版 VRChat(VR) ・デスクトップモード・フルトラッキング・Quest 単体・スマホ版は未確認です ・必要なパッケージ:VRChat SDK - Avatars/Modular Avatar/lilToon ・確認した環境:Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK Avatars 3.10.3/Modular Avatar 1.17.1/lilToon 2.3.2 ・Humanoid のアバター(右手の人差し指の骨があるもの)向けです ・同期パラメーター:8bit ・クッキー 1,788 ポリゴン/マテリアル 2/Contact 3/PhysBone なし ・Contact やアバターの相互作用の設定によっては、近づけても反応しないことがあります。そのときは、クッキーを持っている人がメニューの「ぱくっ」を押してください ■ 同梱物 ・NNC_SweetGift_Free_v1.0.2.unitypackage(クッキー・導入ツール・メニュー・説明書) ・はじめにお読みください.txt ・利用規約(VN3ライセンス PDF) ※商品画像のアバター・衣装・ワールドは付属しません。 ■ 更新履歴 ・v1.0.2(10/26):VRChat のカメラで撮った写真で、食べたときのキラキラが透けて写りにくかったのを直しました ■ 利用規約 ・VN3ライセンス に基づいてご利用いただけます。 ねこねこきゃっと工房(X:@EshopBaseneco)